João Cabral
Membro Colaborador
Perfil
Sobre
João Carlos da Fonseca Cabral é docente do ensino superior, investigador e profissional das áreas dos audiovisuais, multimédia e artes digitais. É Especialista em Audiovisuais e Produção dos Média (CNAEF 213), Mestre em Artes Digitais pela Universidade do Minho e possui formação de base em Tecnologias da Comunicação e Audiovisuais pelo Instituto Politécnico do Porto.
Atualmente exerce funções como Professor Adjunto Convidado na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco e na Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Santarém. A sua atividade docente abrange áreas como audiovisual, fotografia, multimédia, web design, artes digitais, produção e pós-produção audiovisual, comunicação digital e tecnologias interativas.
Paralelamente à docência, desenvolve atividade profissional na área dos audiovisuais e dos média, tendo colaborado com diferentes entidades e projetos, incluindo trabalhos para televisão, produção audiovisual, fotografia e comunicação multimédia. É também autor do Manual do Audiovisual – Para Estudantes & Profissionais, publicado em 2022.
A sua investigação e prática artística têm-se centrado particularmente na realidade aumentada, interação, imersão, design de interfaces, videomapping, motion design, sound design, narrativa audiovisual, fotografia e documentarismo. Tem participado em iniciativas internacionais de ensino e mobilidade, incluindo workshops de realidade aumentada na Bauhaus-Universität Weimar e na Università degli Studi di Bergamo.
O seu percurso caracteriza-se, assim, pela articulação entre ensino superior, investigação, criação artística e prática profissional, explorando a relação entre design, comunicação audiovisual e tecnologias digitais emergentes.
Investigação
Interesses de investigação
Investigador na área do Design de Comunicação, Design de Interfaces, Usabilidade e Tecnologias Digitais, tenho desenvolvido atividade pedagógica e científica relacionada com a utilização crítica e inclusiva das tecnologias digitais, nomeadamente nos domínios da Realidade Aumentada e Realidade Estendida (XR), interação humano-computador, experiência do utilizador (UX), acessibilidade e literacia digital.